Visi vaizdo žaidimai gali paskatinti netikėtus gyvenimo įgūdžius, nauji tyrimo rezultatai

(Sam Pak / Unsplash)

Vaizdo žaidimai, kaip hobis, gali susilaukti blogos įtakos mūsų fizinei ir psichinei sveikatai – ir buvo gerai žinoma, kadsėdėjo ramiai visą dienąmums ne itin gerai.

Tačiau naudojant saikingai, vaizdo žaidimai turi ir privalumų.

Naujas tyrimas rodo, kad valandos, praleistos kiekvieną savaitę prie ekrano žaidžiant žaidimus, gali padidinti smegenų veiklą ir ypač sustiprinti pažintinius įgūdžius, reikalingus sprendimų priėmimui, ty suvokti viską, kas ateina per pojūčius, ir nuspręsti dėl tinkamos reakcijos. .



Tyrimą atlikę mokslininkai teigia, kad vaizdo žaidimai netgi gali būti naudojami kaip mokymo metodas, skirtas pagerinti greito sprendimų priėmimo procesus smegenyse, galbūt, jei tos smegenys patyrė tam tikrą nervų pažeidimą.

„Didžioji dalis mūsų jaunimo žaidžia vaizdo žaidimus daugiau nei tris valandas per savaitę, tačiau teigiamas poveikis sprendimų priėmimo gebėjimams ir smegenims nėra tiksliai žinomas. sako neuromokslininkas Mukeshas Dhamala iš Džordžijos valstijos universiteto.

„Mūsų darbas pateikia kai kuriuos atsakymus į tai.

Funkcinis magnetinio rezonanso tomografija (fMRI) buvo naudojamas nerviniam aktyvumui išmatuoti 47 koledžo amžiaus dalyvių, sudarytų iš 28 žmonių, kurie reguliariai žaidė vaizdo žaidimus ir 19 žmonių, kurie nežaidė. Tie, kurie žaidė daugiausia, užsiėmė labai aktyviais žaidimais realiuoju laiku, pavyzdžiui, realaus laiko strategija, pirmojo asmens šaudyklės arba komandos stiliaus „arenos“ ar „karališkos“ kovos.

Savanorių buvo paprašyta paspausti mygtukus, atsižvelgiant į kryptį, kuria prieš juos esančiame ekrane judėjo taškų serija. Įprasti vaizdo žaidimų žaidėjai atsakydavo greičiau ir tiksliau fMRI nuskaitymai parodė, kad tam tikrose jų smegenų dalyse taip pat sustiprėjo aktyvumas.

Šios sritys apėmė dešinįjį liežuvinį girą, kairįjį talamusą ir dešiniąją papildomą motorinę sritį – visos smegenų sritys, kurios, kaip manoma, dalyvauja pažintiniame apdorojime ir gamina motorines reakcijas į regos įvestis.

„Šie rezultatai rodo, kad žaidžiant vaizdo žaidimus galima sustiprinti kai kuriuos pojūčių, suvokimo ir veiksmų priskyrimo procesus, siekiant pagerinti sprendimų priėmimo įgūdžius“, – savo pranešime rašė Dhamala ir jo kolega, fizikas Timas Jordanas iš Džordžijos valstijos universiteto. išleistas popierius .

Jordanas turi asmeninės patirties šioje srityje: būdamas penkerių metų, kai viena akis silpnesnė už kitą, jis dalyvavo tyrime, kurio metu jo buvo paprašyta uždengti gerą akį ir žaisti vaizdo žaidimus naudojant tik silpnesnę, kad sustiprėtų. jo vizualinis apdorojimas.

Mokymai pasiteisino, ir Jordanas iš teisiškai aklo viena akimi tapo regėjimu, kad galėtų susidoroti su lakrosu ir dažasvydžiu.

Toks pat mokymas galiausiai galėtų būti naudojamas sensomotorinių sprendimų priėmimui stiprinti.

Nors ryšys tarp vaizdo žaidimų ir pažinimo skatinanėra naujas, su kiekvienu tyrimu mes artėjame prie jo supratimo ir arčiau supratimo, kaip galėtume panaudotiteigiamą poveikįvaizdo žaidimų.

„Vaizdo žaidimų žaidimas gali būti veiksmingai naudojamas mokymui, pavyzdžiui, sprendimų priėmimo efektyvumo mokymui ir terapinėms intervencijoms, kai tik nustatomi atitinkami smegenų tinklai. sako Dhamala .

Tyrimas buvo paskelbtas m Neuroimage: ataskaitos .

Apie Mus

Nepriklausomų, Patikrintų Sveikatos, Erdvės, Gamtos, Technologijos Ir Aplinkos Ataskaitų Paskelbimas.